TCHIN-GO
Jouer

NOTRE VISION

Une nouvelle forme d’aventure immersive.

Première visite ? Voir d’abord comment ça marche
01 · POURQUOI TCHIN-GO EXISTE

« Nous pensons que les adultes ont perdu quelque chose. »

Ils travaillent.Ils consomment du contenu.Ils regardent des séries.Ils parcourent les réseaux sociaux.
Mais ils vivent de moins en moins d’aventures.Ils rencontrent de moins en moins de nouvelles personnes.Ils explorent de moins en moins leur environnement.Ils se donnent de moins en moins l’occasion de rêver.
Pourtant, le besoin de découvrir demeure.
ComprendreJouerPartagerAppartenir à quelque chose de plus grand que soi
TCHIN-GO est né de cette conviction.
Concentration intense, prête à entrer en scène
02 · UNE NOUVELLE FORME DE DIVERTISSEMENT

Une aventure qui commence sur un téléphone.

Une aventure qui peut être vécue depuis son canapé.Avec ses amis.Seul.Une aventure qui peut aussi conduire à rencontrer de nouvelles personnes.

Une aventure qui transforme le participant en acteur de l’histoire.

PLUS QU’UNE SUITE D’ÉNIGMES

Les joueurs avancent progressivement à travers une succession de fragments, d’indices, de preuves et de révélations. Chaque élément apporte une nouvelle pièce à l’histoire.

Observer.Comprendre.Relier.Questionner.

Parfois revenir sur ses pas. Parfois demander un autre regard. Le but n’est pas seulement de trouver une réponse. C’est de comprendre l’histoire qui se révèle progressivement.

DES AVENTURES QUI SE DÉPLOIENT DANS LE TEMPS
SEM. 1Fragments…Indices…Preuves…RévélationsFINFinale

La forme de cette finale peut varier selon l’aventure. Mais une chose demeure : ce que le participant a vécu avant la finale compte.

SAISON PILOTE · 1ER MOIS OFFERTLe vivre ce soir : L’enquête des fragments
03 · UNE AVENTURE QUI DÉPASSE L’ÉCRAN

L’aventure peut commencer à la maison. Mais elle ne s’arrête pas forcément là.

Selon les aventures, les joueurs peuvent être amenés à observer leur environnement, explorer un territoire, découvrir un lieu, rechercher une information ou poursuivre une piste dans le monde réel.

ParcsJardinsSites historiquesEspaces culturelsRestaurantsCafésLibrairiesBoutiquesSites touristiquesLieux publics ou privés

Ces lieux peuvent devenir des points d’intérêt, des étapes ou des partenaires de certaines aventures. L’expérience peut ainsi créer de la découverte, de la circulation et des rencontres autour des territoires.

« Le numérique devient alors le point de départ d’une expérience qui peut progressivement prendre une dimension réelle. »

Vous tenez un lieu ? Devenez une étape
04 · UNE AVENTURE AFRICAINE

L’Afrique possède des milliers d’histoires.

Des royaumesDes civilisationsDes hérosDes légendesDes mémoiresDes territoiresDes lieux extraordinaires

Nous voulons créer des aventures inspirées de notre patrimoine, de notre histoire, de nos cultures et de nos territoires. Pas simplement raconter ces histoires. Les faire vivre. Permettre aux participants de les explorer, de les questionner, de les découvrir et parfois de les regarder autrement.

UN TERRITOIRE DE JEU · CÔTE D’IVOIRE. AFRIQUE.
AbidjanSAISON 1 · EN COURSGrand-BassamSAISON 2 · BIENTÔTYamoussoukroÀ VENIRBouakéÀ VENIRSan PedroÀ VENIRKorhogoÀ VENIR

Chaque ville. Chaque territoire. Chaque lieu remarquable peut devenir un terrain d’aventure. Les histoires ne sont pas enfermées dans un écran : elles sont liées aux territoires dans lesquels elles prennent vie.

Être prévenu pour l’aventure à Grand-Bassam
05 · UNE AVENTURE QUI CRÉE DES RENCONTRES

« Personne ne devrait avoir le sentiment d’être complètement seul dans l’aventure. »

On peut créer ou rejoindre un camp.Partager ses hypothèses. Comparer ses découvertes.Demander de l’aide. Mobiliser d’autres joueurs.Découvrir d’autres façons de regarder le même indice.

La finale n’est pas simplement la fin du jeu. Elle peut devenir l’aboutissement d’une aventure vécue ensemble : une rencontre, une révélation, une expérience collective.

Voir les camps de la Saison 1
Deux participantes devant le décor de la première édition
Le sourire d’une exploratrice
06 · NOTRE AMBITION

Construire la référence africaine des aventures immersives pour adultes.

Créer des expériences mémorables.Créer des rencontres.Créer des souvenirs.Créer des histoires que l’on raconte encore des années plus tard.